Hoje já estão por aí os livros digitais para crianças, uma ideia muito interessante e que abre novos horizontes principalmente na era digital.
A literatura infantil está cada vez mais se inovando e criando possibilidades de crianças terem recursos para acessar Histórias animadas para sua leitura. Isso tem nos mostrado a importância da leitura, como também, a motivação que as crianças recebem.
Este material está fazendo um enorme sucesso, e com certeza as crianças também se sentirão cada vez mais assim, afinal,quem não gostaria de ter um assim?
Segundo o site pesquisado: " Essa é uma forma de preservar o meio ambiente, pois você está deixando
de usar o papel para poder ler o livro e também de atrair as crianças
para a tecnologia. No caso das crianças, é uma forma de motivar à
leitura, pois, através do computador, você pode encontrar imagens em
movimento, muita cor e ilustração. Isso é o que conquista a criança
quando está entrando no mundo dos livros. Os livros digitais podem ser
lidos em diversos tipos de eletrônicos, como um computador desktop, um
notebook ou mesmo tablet que hoje possui inúmeras marcas."
Gente, é muito legal mesmo!!!
Site pesquisado
http://www.mundodastribos.com/livros-digitais-para-criancas.html
quarta-feira, 22 de maio de 2013
sábado, 11 de maio de 2013
Clássicos da literatura brasileira são transformados em jogos online
Os clássicos nos mostram hoje um conteúdo rico, podendo ser usado tanto como livros manuscritos, quanto como, acessados na internet. A rica cultura dos clássicos demonstra a importância destes para crianças e até adultos.
Conforme a criança cresce ou amadurece haverá menos necessidade da ilustração no livro, mas um completa o outro. A natureza da literatura infantil é um caminho que leva a criança a desenvolver a imaginação, emoções e sentimentos de forma significativa.
A ideia do projeto surgiu da
percepção de que a cultura digital pode contribuir para promover o acesso de jovens à literatura brasileira,
renovando o interesse desse público. Os roteiros dos jogos são construídos a
partir das tramas e conflitos dos personagens centrais dos romances, mas os
desfechos quem define é o jogador, que é convidado para mergulhar, reconstruir,
colaborar e transformar as histórias.
Conforme a criança cresce ou amadurece haverá menos necessidade da ilustração no livro, mas um completa o outro. A natureza da literatura infantil é um caminho que leva a criança a desenvolver a imaginação, emoções e sentimentos de forma significativa.
Dom Casmurro”, de Machado de Assis; “Memórias
de um Sargento de Milícias”, de Manuel Antônio de Almeida e “O Cortiço”, de
Aluísio de Azevedo ganham versão online. Os games poderão ser
acessados gratuitamente no site dos Jogos Clássicos da Literatura.
No portal,
também estará disponível o livro original digitalizado, informações sobre o
autor e curiosidades sobre a publicação. A iniciativa foi criada com
apoio da Fundação Telefônica Vivo.
Em “O
Cortiço”, por exemplo, o usuário joga sob o ponto de vista de João Romão, o
dono do Cortiço, que deseja aumentar seu patrimônio. A história se desenrola
quando o jogador tem que decidir como se fosse Romão, ao optar pela construção
de novos cômodos, pelos custos de aluguel e salários ou pela venda dos
produtos. Ao mesmo tempo em que a trama do jogo envolve de forma lúdica, o
texto original aparece no decorrer das fases, como um convite a ler a obra na
íntegra.
quinta-feira, 2 de maio de 2013
Projeto: Contos digitais
É necessário investir em novas ideias, para que possamos realiza-las com crianças de todas as idades. Os contos digitais nos mostram a importância disso na vida destas crianças, e o quanto isso faz a diferença.
Podemos perceber, que as aulas da disciplina Ensino e Aprendizagem no Mundo Digital, estão nos proporcionando maneiras de como lidar com os assuntos ligados a Tecnologia Digital, e o quanto podemos desenvolver com isso. Para nós, futuras pedagogas é um enorme prazer poder transformar uma aula em algo interessante e divertido, utilizando tecnologias e culturas diversificadas.
Objetivo:
ampliar o repertório de contos clássicos conhecidos e de diferentes versões do
mesmo conto; conhecer as características do gênero conto clássico; reescrever
um conto em dupla; aprender procedimentos de escritor, como planejar, transformar
uma história em texto e revisar; vivenciar diferentes papéis ao longo do
processo de produção textual, como ditar, reescrever e revisar; refletir sobre
a função das ilustrações nos livros; e produzir ilustrações.
O produto final das
atividades de reescrita proposta para a turma de 1º ano da Escola Santi, em São
Paulo, é um livro digital para ser compartilhado com os pais dos alunos. Este
projeto foi desenvolvido pela diretora, coordenadoras e professoras da
instituição escolar.
ESCOLHA DO CONTO
Levar para a sala de
aula diferentes contos clássicos e também diferentes versões de cada um, para
que os alunos possam ampliar seu repertório, aprender as características do
gênero.
PLANEJAMENTO DO CONTO
Escolhas as duplas de
trabalho utilizando critérios que possibilitem formar parcerias produtivas. Uma
vez em duplas, os alunos deverão escolher um dos contos. Peça para relerem
várias vezes o conto selecionado. Levante, junto as duplas, quais são os
episódios mais importantes do conto, que não poderão deixar de aparecer na
narrativa. Organize- os em uma lista e digite-os.
ESCREVA O CONTO
Explique a turma que
cada dupla deve produzir uma história respeitando a ordem dos episódios e
considerando o vocabulário característico do gênero. Combine com as duplas os
episódios que escreverão em cada etapa.
TEXTUALIZAR
Consiste em revisar e
melhorar o que foi produzido. Dessa forma, eles se aproximam ainda mais da
realidade do escritor.
HORA DE DESENHAR
Com as versões
originais dos contos em mãos, reflita com os alunos a importância das
ilustrações para a compreensão das histórias.
Após, as duplas devem definir quais trechos da narrativa terão
ilustrações. Ao fim, escaneie as imagens e edite os livros.
PRODUTO FINAL
Peça que cada dupla
digite sua história e ajude-as a inserir as imagens ao longo dos textos. Neste
projeto da escola Santi, os pais foram convidados para conhecer os contos
digitais produzidos por seus filhos e o material também foi disponibilizado no
site da escola.
Fonte: Revista Projetos
Escolares: Alfabetização- Ed. Nº 19- ano 5- Editora On Line
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